• 25.01.1970

Сводит на нет старания минера: СВОДИТ НА НЕТ СТАРАНИЯ МИНЕРА — 5 Букв

Содержание

оригинальное ювелирное украшение из натурального камня

Античные камеи уже много лет являются символами утонченной ювелирной красоты. Нежный женский лик вдохновляет художников, а ювелирам служит образцом изящества и миниатюрности.

Резьба по камню – сложный процесс, поэтому им владеют лишь единицы мастеров. Подвески камеи, являются эталоном женского изящества. Они никогда не выйдут из моды. Поэтому каждая ценительница настоящих драгоценностей старается купить кулон-камею, чтобы в определенных торжественных случаях выглядеть максимально стильно, элегантно и аристократично.

@media(min-width: 600px) { .TextDown { width: 336px; height: 280px; } }
]]>

Искусство древних

Когда-то давным-давно резьба по каменной поверхности называлась глиптика, и очень мало умельцев работало в этой технике. Ученым удалось отыскать единичные рельефные изображения жуков-скарабеев и львов, датой создания которых определили 4 тысячелетие до н. э. Различить что-то четкое по найденным образцам сложно, но учитывая возраст этих находок, можно только удивляться мастерству древних.

Подвески камеи появились значительно позже. Самые древние образцы украшений, выполненных в технике резьбы по камню, датируются 3 веком до н. э. И для них ювелиры выбирали минерал агат, чья много цветность позволяет создавать настоящие цветные картины. Самым лучшим для изготовления кулонов-камей считается сардоникс, колористика которого достигается за счет огромного количества цветных слоев.

@media(min-width: 600px) { .TextDown { width: 336px; height: 280px; } }
]]>

Рельеф камеи выделяется черным на белом фоне, но чаще всего фон камеи выбирается серым. Если ювелир работает с белым фоном, то вершиной мастерства считается создание теней (когда сквозь белый слой просвечивается более темный).

Первым государством, где камеи стали изготавливаться в большом количестве, стала Александрия. Во времена Македонского восточные минералы огромными партиями вывозились в Европу, а наличие золотой основы превратило роскошные подвески камеи в самое настоящее сокровище. Эти украшения составляли основу ювелирных коллекций царей и монархов.

Чтобы создать подвеску камею, мастер должен обладать недюжинным терпением, так как резка по камню – очень трудоемкий и длительный процесс. Любое резкое и необдуманное движение сводит на нет все старания. И приходится начинать сначала.

Увидеть результат многомесячного труда можно не сразу. Лишь на последнем этапе, когда вытирается каменная пыль с поверхности, проявляется рельеф. А если мастер на начальной стадии резки неправильно скомбинировал слои агата, то на поверхности могли проявиться цветные пятна, портящие весь рисунок. Такую подвеску камею выбрасывают.

Современные камеи для золотых подвесок могут изготавливаться не только из агата. Отличными минералами для резки выступают яшма, кварцы и оникс, но агат все равно лидирует по количеству изготовленных из него ювелирных камей. Интересный материал выбрали итальянцы: они изготавливают роскошные камеи из кусочков застывшей лавы. А французы отдали предпочтение более эстетичным перламутровым раковинам.

Чтобы добиться максимальной ценности, ювелиры в декор подвески камеи добавляют еще и жемчуг с драгоценными камнями. Купить такое украшение – все равно что приобрести настоящее произведение искусства.

Вчера, завтра и сегодня: подвески камеи всегда в моде

Выбирая, какое купить украшение, чтобы оно никогда не стало старомодным, можно обратить внимание на кулоны-камеи. Уже столько лет эти аристократические украшения вызывают восторг даже у тех, кто видел многое.

Особенно нежным является сочетание золотой подвески камеи с цветочным кружевом и атласной тканью. Это считалось особым шиком во времена Ренессанса, и с тех пор вот уже почти 3 столетия ювелиры стараются соответствовать всем стандартам. Золотые подвески камеи, изготовленные современными ювелирами, настолько роскошны, что их работы даже немного неловко носить. Хочется создать свою собственную коллекцию и любоваться кулонами-камеями в свете заходящего солнца.

@media(min-width: 600px) { .TextDown { width: 336px; height: 280px; } }
]]>

В 20 столетии о камеях забыли, но ненадолго. За все время существования этих нежных украшений, их облик практически не изменился. Изменились лишь материалы. В начале столетия минералов служили розоватые раковины, а двадцать лет спустя натуральный перламутр заменили стекло и пластик. Еще 20 лет спустя изображения вырезались на поверхности прозрачного хрусталя, а затем на черном стекле.

В нынешнем сезоне подвески камеи популярны как никогда. Их лик стал темным, а рисунок необычайно сложным. Зато с такими драгоценностями отлично сочетается любой наряд. Даже обычные джинсы и блузка становятся более женственными и нежными, когда на шее появляется аристократическая подвеска камея.

У кулонов-камей есть одна особенность: они не терпят присутствия других массивных ювелирных изделий, поэтому, выбирая подобный золотой кулон, нужно на время забыть о крупных серьгах или кольцах. Все внимание только на нее. На камею!

Спойлеры! — Игры на DTF

В этом ультимативном лонгриде я проспойлерю сюжеты примерно всех игровых серий. Игр 1500 где-то.

32 656

просмотров

Ни один фанат ни одного фендома не уйдет недостаточно оскорбленным ахах.

Частный детектив Эд Карнби расследует всякую паранормальную хрень, пока его тело не захватывает Люцифер лично. Далее спустя почти столетие он разносит пол Нью-йорка и устраивает уже полноценное перерождение дьявола (или не устраивает).

После ядерной войны люди много воюют, засирают атмосферу и переселяются в подземные города. Далее в одной сюжетной ветке уже с помощью умного суперкомпьютера они таки расчищают поверхность и возвращаются туда. А в другой колонизируют Марс. И там конечно тоже воюют. Но все-таки.

Мир, где две группировки (Тамплиеры и Асасины) наперегонки бегают за артефактами вымершей древней расы Прекурсоров. При этом тамплиеры пытаются использовать артефакты для личного обогащения и контроля над миром, а асасины — и самим не трогать и другим не давать. Под конец вылезает злобная древняя богиня по имени Джуно и долго пытается возродиться, но ее забивают за кадром и теперь подходят к забиванию другой злобной древней богини Алитии (или нет, на самом деле мы пока без понятия то будут с этой Алитией делать, я ставлю что забьют).

Атланты дерутся между собой за артефакты, затапливают Атлантиду, потом переселяются на другую планету, строят там для себя гулаг и еще более потом туда прилетает попаданец из нашего мира и этот гулаг ломает. Тем временем в нашем мире группы приключенцев бегают за артефактами, оставшимися как от самой Атлантиды, так и от ее города-побратима — Шамбалы.

Люди окончательно засирают радиацией поверхность Земли и переселяются под воду. Там они выстраивают расу злобных роботов убийц, пытаются ее зафигачить орбитальными ударами, но в результате будят расу древних злобных спрутов убийц. А потом злые роботы захватывают сознания злых спрутов. И еще планета после орбитальных ударов рвется на куски. А потом финальная часть игры сливает всю эту красоту в унитаз — там оказывается достаточно тусовку из пяти человек спрутам прислать и они извинятся, уплывут и все само собой кончится и станет хорошо.

Внутри фентезевого мира есть еще один другой фентезевый мир — изнанка. Он типо как надувной шарик. Маги запускают катаклизм на оба дома, но уже когда почти все и вся этот катаклизм поглотил, в последнюю секунду можно сказать другие маги все возвращают как было.

(Речь об обеих частях)

Постапочный город управляется компьютером-фашистом, так что приходится его раздолбать. Два раза.

Эндрю Райан проектирует подводный город, где разводит эти ваши либеральные свободы, прямо как в лихие девяностые. И, кто бы мог подумать, в результате наверх выплывает местный бандитский олигарх-Березовский (чью роль исполняет Френк Фонтейн), который забивает Райана, а потом дохнет в бандитской перестрелке сам. За либеральной революцией, как положено, следует коммунистическая, и подводный город пытается самоорганизоваться на тоталитарной основе. Однако, коллектив не может противостоять силе недовольного индивидуума, особенно если у этого индивидуума в руках недетских размеров бурильная установка. Так что кровавый режим спадает, и на этом конец. Тем временем, в параллельном мире двойник Райана по имени Букер ДеВитт (ака Захари Комсток) серьёзно двигается головой на почве баптизма и теперь основывает летающий город, который держится в воздухе на технологии параллельных миров. Однако Комсток умудряется размазать по всему континууму учёных (Лютесов) создавших технологию, так что они (со сто двадцать третьей попытки) настраивают против Комстока его собственную дочку, таким образом, что в каждом варианте реальности она в правильный момент топит папаню в ритуальном фонтанчике, расправившись таким образом со всеми его двойниками во всех бесконечных мирах. Что она и делает. Ну, точнее там несколько Букеров ещё выживают, но всем пофиг.

Древния раса Эридан наоставляла волтов по всей вселенной (и вымерла, упаковывая в один из этих волтов монстра). Далее уже в нашем времени куча корпораций и так же вольных наемников за этими волтами бегает и вскрывает их. В процессе у них там еще миллион хитрых планов друг против друга.

Богини населяют мир драконами, те активно друг с другом воюют, пока богиням это не надоедает и они почти всех не выпиливают. Немногих оставшихся призывают в другой мир (параллельный) для наведения порядка, и в результате они создают тираническую техногенную империю/корпорацию. Наконец сами же ее разрушают, чтобы открыть проход в рай.

Играем искателем приключений, который постоянно оказывается на пути разных культов, мешая им добираться до артефактов. Чаще всего он отнимает артефакты у тамплиеров. Но бывает грабит и индейский культистов, на досуге пробуждающих древнего бога.

Недалёкое будущее. В России идёт гражданская война, причём обе стороны активно пользуются наёмниками, плюс туда радостно суются США. Наёмники смекают, что неплохо бы войне расшириться, обезвреживают все боеголовки Америки, чтобы чего не случилось, и провоцируют третью мировую. В результате Россия и США обмениваются ударами (не ядерными), далее Россия оккупирует Европу, а наёмники под шумок ещё фигачат биологическим оружием. Мы же бегаем в составе летучего спецназовского отряда капитана Прайса и ловим засранцев, пока наконец всех провокаторов не отлавливаем и не забиваем. На этом возвращается мир.

(Без батлрояль части, и помоему я про Cold War забыл. Ой, ну пофиг.)

Во время холодной войны советский генерал Драгович отлавливает американского шпиона Алекса Мейсона и промывает тому мозги в гулаге, чтобы он сбежал к своим и там грохнул Кеннеди. Попытка выходит неудачной, Мейсона останавливают, а потом его долго пытают в ЦРУ, хотя ничего путного не добиваются. Проходит двадцать лет и сын Алекса — Девид Мейсон — долго и упорно (аж тридцать пять лет) гоняется за наркорговцем Алексом Менендесом, который настолько крут, что даже ненадолго провоцирует войну США с Китаем. Правда Девид его всё равно догоняет и забивает. Проходит ещё сорок лет. Люди создают Скайнет, и там идёт сюжет про то, как этот Скайнет зохватывает мозги безымянного коматозного спецназовца. Видимо, перед тем, как захватить мир.

Злодей всея мультиверза по имени Монти подначивает злодейских ученых, чтобы те создали компанию бойцов, настолько крутых что аж рвущих пространство и время, попутно заворачивая мир во временную петлю, от которой можно подпитываться. (Даже не задумывайтесь, как это работает.) Однако крутые бойцы оказываются настолько крутыми (внезапно), что набирают себе двойников и совершают массовый суицид, отсоединяя Монти от Силы. Я в курсе, как это звучит, да.

Кастюха делится на две вселенных. В первой клан воинов Бельмонтов раз в сто лет валит Дракулу (а тот раз в сто лет возвращается к жизни) с 1450 года аж по 2036. В результате Дракула селится в душе обычного японского школьника, и этому школьнику вообще наплевать на такое. Ему важнее романсить девочек, и в чём-то его можно понять. Во второй вселенной на мир устраивает нашествие Люцифер. Ему противостоит орден рыцарей света. Этот орден создаёт самого крутого бойца на планете — Дракулу — который пинками выгоняет Люцифера назад в Адъ. Потом Дракула ещё некоторое время тусуется в мире, пока ему не становится совсем вот скучно. Тогда он симулирует свою смерть примерно на десять веков, дожидается, пока Люцифер не наберётся храбрости и не вернётся на Землю, и тогда резко просыпается и выпиливает его окончательно.

Chzo Mythos

(я не нашел красивое лого)

Незадолго до нашей эры друиды вызывают Элементаля Боли по имени Чзо, чтобы он спас их от наступающей римской армии. Чзо тут же утаскивает души друидов в Мир Боли, а сам селится в бижайшем Дьявольском Пеньке, начинает оттуда готовить многоэтапный ритуал по открыванию стабильного моста между мирами и проникновению в мир людей (три этапа этого ритуала, например, должны быть совершены секунда в секунду с перерывом в 192 года). Ему помогает вневременная личность, называющаяся «Смотрителем» и скачущая по параллельным мирам как Лютесы, подстраивая события так, чтобы ритуал прошёл точно, потому что, как оказывается в последний момент, Чзо вообще нафиг наш мир не сдался. Он старательно открывал мост, просто чтобы забрать к себе в гости одного человека. А злить Элементаля Боли — не самое разумное занятие.

В счастливой семье рождаются двое младенцев-демонов. Отец пытается бороться с их злобностью, выстроив особую часовую башню. Однажды часы останавливаются, зло захватывает дом и туда заманивают трёх сестёр из приюта, чтобы принести в жертву. Однако одна из сестёр по имени Дженнифер Максвелл оказывается особо смекалистой и валит нафиг почти всю семейку, а потом сбегает. Правда через несколько лет её находит второй диавольский близнец, но она и его забивает, причём на этот раз с полноценным сеансом экзорцизма и реактивными пинками земля-адъ. После этого вокруг семейки Максвелл начинают ходить слухи, будто бы они прокляты. Этим пользуется завистливый коллега её мужа, заражая амулет Алиссы Максвелл (их дочери) какой-то гадостью, от чего там всякие зомби и духи вылезают. Однако Алисса, как и мать, оказывается бодрой девочкой — разбирается в содеянном, карает всех виновных и жжот во всех смыслах. Потом проходит ещё несколько лет и оказывается, что какое-то проклятие всё-таки висело, и Алисса это проклятие снимает, бегая по миру демонов и забивая там всех, кто встаёт на пути.

(Red Alert бонусом)

В 1950 году Эйнштейн изобретает машину времени и улетает в прошлое, где убивает Гитлера. Это приводит к достаточно запутанному временному бантику, в результате которого путешественники из ещё более позднего будущего сами забивают Эйштейна ещё до его первого прыжка за Гитлером. Будучи мёртв, Эйнштейн не изобретает ядерное оружие, что провоцирует войну СССР, США и Китая в шестидесятых. Но это не важно, потому что проходят десятилетия, армии мира всё равно объединяются в единый союз GDI (Глобальную Защитную Инициативу). К 2030 году им противостоит религиозно-террористическая организация «Братство NOD», лидер которой — Кейн — хочет призвать на Землю инопланетян («Скрин») и прокачаться их технологиями. Одновременно мир покрывает дорогущий минерал Тибериум, постепенно превращающий население в мутантов. Кейн же к 2077 году благополучно осуществляет свой план: призывает инопланетян, выстраивает собственный мазершип, заводит на него Нодов и улетает вместе с ними из сраной земляшки в светлое будущее.

Учёные раскапывают на острове в Филиппинском море корабль инопланетян. Пассажиры корабля тут же пробуждаются. Их валят спецназовцы, но корабль успевает отправить сигнал помощи своим. Спустя три года прилетают свои. Их тоже валим, используя особые отравленные нанокостюмы, богато настоянные на инопланетных химикалиях. Спустя ещё двадцать лет оказывается, что матка пришельцев не была завалена, а окопалась в правительстве. Так что её тоже валим. На этом конец.

Мир, где жизнь ангелов с демонами контролируется особым Cоветом, не позволяющим воевать на глазах людей. Мало того нарождается армия нефилимов которые хотят людей вырезать, так что Совет сам их (нефилимов) забивает, а четырех сильнейших/последних (всадников апокалипсиса) берет на службу. Тут Люцифер Зарождает В Людях Грехи. Совет решает что люди в грехах ему не нравятся и надо их (людей) вырезать, обвинив в этом Всадников, и активирует Апокалипсис. Всадники понимают что их подставили и идут на Совет войной. Пока не дошли.

История плоского мира, который регулярно переворачивается, так что все жители с него сваливаются в пустоту, кроме граждан окопавшейся под землёй Империи. Всё меняется, когда человек с поверхности по имени Битро Бадкин проводит полномасштабные работы по эвакуацию человечества под землю, и таким образом спасает всех.

Отношения жителей мусорной планеты Депонии и райского летающего острова Элизиума. И те и другие Депонию ненавидят, первые пытаются с нее сбежать, а вторые — уничтожить. Никто ничего не добивается, все идиоты, много бурлений говн, переписываний друг другу памяти и сведения друг друга с ума, а под конец герои еще находят машину времени и скачут куда попало, так что события окончательно теряют смысл.

(Бонусом — Freespace)

Идёт космическая война между людьми и васуданами. Тут появляется оверповеред раса шиван, и все переключаются бить её. И, что характерно, забивают. Два раза. Ну и там еще история пилота-фрилансера, который выбивает деньги из заказчиков.

История постепенной трансформации человечества. Поэтапно рассказывается, как начинается массовая имплантация людей, потом как идут расовые нелады между имплантированными людьми и обычными, потом, как один из чрезмерно имплантированных людей (Джейси Дентон) становится управляющим миром Богом Из Машины, и потом, как за него бьётся стопицот разновидностей местных масонов и теневых правительств.

Прошла война демонов, где крутейшего демона звали Спардой. От него осталось два полудемонических сына — Данте и Вирджил. Брательники враждуют, потому что Вирджил хочет захватить мир, а Данте хочет пиццы, и ещё чтобы Вирджил не захватывал мир (потому что тогда не будет никакой пиццы). Вирджил проводит свободное время в попытках вкачать себе силу отца, а Данте — страдает фигнёй и для лулзов режет демонов, прикрываясь вывеской детективного агентства (при том, что детектив из него, как из меня балерина). Ну ещё там каждый второй хрен пытается открыть врата в мир демонов и стремительно огребает за это. Под конец братьям надоедает собачиться и они уходят нагибать Адъ.

Долгое время шли войны ангелов, демонов и нефилемов. Со временем нефилемы захирели и стали людьми. Ангелы с демонами тогда продолжили воевать сами по себе, пока несколько особо чмошных демонлордов, выпиздюленых даже из Ада, не устроили в мире людей форпост, планируя отомстить собратьям. Демоны попытались десантироваться на Землю и добить засранцев, но тут наткнулись на сопротивление людей — которые мало того что прокачались, так ещё и местами докачались аж до супер сайянов нефилемов. Эти нефилемы мгновенно отоварили всех, кто сунулся что сверху, что снизу, а потом ещё сбегали в гости на небеса и в преисподню — и там добавили всем, кого нашли, трупы облутали и убежали сдавать лут.

Верховный бог создал фентезёвый мир с пантеоном греческого типа — кучей дурных засранцев с суперсилами. Этим ребятам он отдал уже создавать расы и всё остальное. Расы-то они создали, но мгновенно передрались, и далее воевали не переставая. Всю придурошность пантеона быстро смекает демонёнок по имени Утер, провоцирующий богов на новую войну в попытке стать полубогом самому. Попытка проваливается, боги забивают Утера, кажется, даже особо не заметив, и продолжают воевать то по одному поводу, то по другому (сотни их). Тут приходит ангел Изериль, которого верховный бог оставил следить за ситуацией. Он понимает, что мир в говно и пытается его уничтожить, но короче его тоже забивают. Потом ещё один типчик пытается втянуть силу Изериля, но и он огребает. Вот, так уж здесь повелось.

Истории мультиверза, где ад и рай это просто две инопланетных расы. Первая часть игры показывает, как они налаживают мирный контакт на одной из планет. Вторая рассказывает про злодейку, которая всех победила и ушла на покой, расслабилась и там временно попала под майндконтроль местных гнидогадоидов. Третья про героя, который победил всех злодеев и решил вырастить себе новых (и они его порешили в результате). Четвертая про злодея, который решил стать хорошим, от чего весь ему подконтрольный мир свалился в говно. Пятая про войну между мирами мультиверза.

Ангелы миллиарды лет захватывают космос, пока не узнают о существовании ада (от игрока), подписывают с демонами сепаратный мир и устраивают совместное нашествие на Землю (и для тех и для других — не первое). В результате наш в говнину перекачанный герой вырезает и тех и других ибо сами понимаете.

Сабж бесконечно воюет с инопланетянами, и иногда с дьявольским ученым.

Есть фентезёвый континент, являющийся полем боя разнообразных богов (тысяч) за людей. Со временем местным жителям это надоедает, они создают особые драконьи огни и выставляют барьер, не позволяющий богам совсем уж соваться в наглую. Далее жители организуют империю и живут в ней более или менее мирно. А на случай серьёзных проблем используют так называемые «Древние свитки», в которых всегда указано — кто их из очередных проблем вытащит. Всё это продолжается прилично веков, пока очередной дедрический принц (читай — бог) не гасит огни. На этом для империи начинаются тяжёлые времена — её рвёт на куски гражданская война (не в первый раз), и вообще всё оказывается на грани развала, плюс драконы оживают. К счастью очередной герой всё разруливает, и, судя по всему, метит далее в императоры, чтобы вернуть порядок и узбагоить всех возражающих. Впрочем, что из этого выйдет — на май 2021 еще неясно, ждем новостей от Тода.

Диавольская военная корпорация пытает в лаборатории девочку с суперспособностями, потом насилует её и тренирует её детей, чтобы они стали командирами армии суперсолдат-телепатов. Однако дети спасают маманю, помогая ей самой завести ребёнка-ктулху, и потом захватывают с помощью этого младенца мир (или не захватывают).

Набор разрозненных историй в постапокалиптической Америке. Чаще всего о битвах между фракциями, причем игрок может выбрать какая победит и канона нет. Так же почти всегда приходится спасать разные штаты от нашествия супермутантов и довольно часто от адских суперкомпьютеров.

Якудза закупают у демонов комфортабельные условия в аду. Демоны борются с перенаселенкой методом выпинывания зомбей назад на Землю. Агентша-проститука расстреливает всех вышеперечисленных с перерывами на лесби софтпорно.

Богиня по имени Космос воюет с колдуном Хаосом, для чего придумывает миры, в которых её герои-чемпионы забарывают злодеев — порождений Хаоса. Эти миры являются её Последними Фантазиями. Истории типовые — в ФФ1, 3-5, 7, 9, 11, Adventure, Mystic Quest, Unlimited валим злых магов/монстров. В 4,9 частях злой маг/монстр ещё и инопланетянин. В 2, 6, 14, Granblue, Dimensions, Brave Exvius (и немного 9) — уничтожаем злые империи. В семёрке — ещё злую корпорацию. В восьмёрке — колдунью, у которой забавный план по «схлопыванию времени-пространства в точку». В десятке — злого монстра (игра ещё знаменита тем, что там героиня упорно пытается сдохнуть). В ФФ12 тупо рассказ о гражданской войне. В ФФ13 целое сообщество деструктивных (и странных) монстров «фалси», которых надо перебить, а потом опять валить злого мага и наконец долго помогать местной богине готовить мир к перестройке. В ФФ14 злодеи собирают четырнадцать планет в одну методом геноцида на тринадцати. В ФФ15 боги облажались выводя королей из пробирки, вывели хрен знает что, теперь всем миром забивать приходится. В Legend вперемешку сбор артефактов и злые колдуны. Crystal Chronicles — колдуны но в веселом фентези постапоке.The Spirits Within — злой генерал. Mobius — постмодерн, где валим рассказчика и автора игры. В World of Final Fantasy тоже постмодерн и злые маги сводят с ума рассказчиков и авторов игры. Наконец Dad of Light про отношения отца с сыном.

Двое сумрачных дохторов клепают роботов. Одного эти роботы быстро валят, а у второго злые дети отправляют в кому сына, так что он принимается строить больше роботов для ловли людей и экспериментов над ними. В основном ловит жертв в пиццериях. Все, чтобы вывести сына из комы. Души убитых постоянно впитываются в роботов и долго пытаются доктора убить. Под конец он всех роботов сжигает и сгорает сам, после чего духом/сознанием проникает в компьютерную сеть, из нее в тело девушки и уже далее создает злодейский культ имени себя.

(И Fade to Black естественно.)

Ученый по имени Коннор со второй попытки останавливает инопланетное нашествие и потом присоединяется к сопротивлению.

Разрозненный набор военных конфликтов в альтернативном будущем, где активно применяются боевые человекоподобные танки. При этом каждый второй злодей проводит эксперименты, пытаясь засовывать в эти танки мозги людей. Оставшаяся половина злодеев по старинке фигачит оружие массового поражения. Огребают из них — все.

Идёт война между людьми и подземными монстрами. Люди раз за разом фигарят монстров разными бомбами, но те с каждым разом только прокачиваются.

(+Woodruff)

В первых двух частях герои валят злых колдунов. В Вудруфе — злого императора. В третьих гоблинах — герой проходит испытание (лабиринт), чтобы остановить войну двух стран.

(+Risen. Надо бы еще конечно Elex сюда тоже докинуть, для джекпота)

В готике правительство устраивает тюрьму, окружённую силовым полем. Чтобы выбраться из тюрьмы зеки аж будят спящего бога, потом долго его узбагоивают, потом заодно забивают другого спящего бога, потом главный зек захватывает трон, и в него самого вселяется демон, и демона тоже надо забивать. В ризене попроще: люди будят титанов, чтобы завалить богов. Потом валят титанов. Потом нашествие нежити.

В лаборатории «Блэк Меса» открывают портал в мир Ксен. Через портал приходят инопланетяне и захватывают Землю. Однако люди поднимают восстание, сносят оккупационное правительство, не позволяют инопланетянам отправить сигнал на родную планету и лезут за каким-то убер-оружием на корабль Бореалис. И всё это (и нашествие в том числе) является хитрым планом Джи-мена.

Космические расы воюют за артефакты древней вымершей цивилизации Форанеров. Люди в этой войне побеждают, однако потом на артефакты начинают претендовать роботы (война с которыми в серии пока не окончена). До сих пор раскрывается замут, для кого эти артефакты изначально создавались — толи для людей, толи для роботов, толи для генно-модифицированных людей — спартанцев.

Есть пророчество, что жители планеты Хигара уничтожат империю. Тогда имперцы переселяют всех с Хигары на Карак, договорившись, что те никогда не выйдут в космос. Однако хигарцы за тысячелетия забывают прошлое, дорастают до космических кораблей, находят Хигару и уничтожают империю. Два раза!

Некий мужик успешно захватил мир, используя армию бессмертных, которых он контролировал, регулярно стирая им память. Всех жителей он тоже подверг амнезии, так что планета свалилась в средние века. Потом правда он и сам прилично в тюрьме посидел, поэтому как только вернулся на трон — решил сесть на корабль и свалить. Тут то его и забили.

Земляне стоят гулаг на планете Хелгаст, в какой-то момент заключенные пытаются выбить себе нормальные жилищные условия, но мы (воюя на стороне Земли) устраиваем им геноцид, вырезаем их население на планетах, расселяем выживших в концлагерях и далее гасим все попытки из концлагерей сбежать. Какие мы молодцы, да?

Серия рассказывает про династию королей, принцов и принцесс фентезёвой страны Дэвентри, про то, как они приходят к власти, женятся и заводят детей. А в промежутках бьют злых колдунов.

Жители магического мира долго пытались заполучить Сердце этого мира. Всё закончилось взрывом, мир порвало как грелку на кучу кусков (диснеевских и финал фентези). Это мало что изменило — местный злобный маг занялся созданием ультимативного оружия (ки-блэйда), чтобы таки захватить Сердце, а патя героев — принялась ему ставить палки в колёса. Ну и в финале злодея забивают.

Двое богов, светлый и темный, договариваются править миром по очереди. Первым правит светлый, а когда настает очередь меняться — он вносит правки в конституцию и остается. Темному богу это не нравится и далее сколько там игр подряд он высылает разных фентезевых терминаторов для восстановления справедливости. И в результате, что характерно, успешно восстанавливает, наводит в мире ад, полчища демонов, все как он (и вы) любит(е). Уже 150 лет там такая красота.

(+Growlanser)

В Лангриссере две планеты подлетают одна к другой раз в двести лет и маги с одной пытаются (неудачно) захватить другую методом добывания двух артефактных мечей и стравливания между собой государств. И так пять раз подряд с одним и тем же исходом (никаким). В Гроулансере эвакуация людей из гибнущего мира в новый и потом защита этого нового от злодеев. В Growlanser 4 отдельный замут с терминатором, которого отослали в прошлое чтобы предотвратить нашествие демонов. Он справляется, возвращается в настоящее, а там что не делай все равно трындец, так что он от чувства разочарования пытается сам всех грохнуть, пока игрок его не забивает.

Фентезёвым миром Носгот управляет раса хильденов, которая подчиняется Древнему Богу, прущемуся от смерти и перерождений. Часть хильденов помирать не хочет, они становятся бессмертными вампирами, шлют бога в задницу и отстраивают магические защитные колонны, чтобы защититься от недругов. Далее идёт многовековая битва за эти колонны, особо сложная для понимания, потому что Древний имеет привычку кидать рандомных персонажей в машину времени и устраивать с ними временные парадоксы. Но в результате всё приходит к тому, что один из вампиров — Каин — собирает армию и идёт в атаку на бога.

Сорокалетний девственник по имени Ларри стремительно находит любовь, женится, разводится на следующее утро, уплывает на тропический остров, освобождает туземцев от дьявольского дохтора (случайно), женится на туземке, разводится, женится на пианистке, они вываливаются из игры на съёмочную площадку Сиерра и оба устраиваются работать над серией квестов про самих себя (в этот период идет еще серия игр про племянника Ларри — который тоже Ларри, который чисто валяет дурака). Потом герой(?) получает амнезию и далее шатается по кораблям, отелям и кораблям-отелям, пытаясь поиметь все что шевелится и в конечном итоге его забирают к себе инопланетяне. А потом из пробирки вылезает его клон и начинает воевать с компанией Эпл, уничтожая ее два раза (второй после захвата китайцами) перетрахав там обеих дирекрис, и остается жить с одной на тропическом острове.

Школьница с помощью машины времени: 1) Узнала что весь ее родной городишко плотно сидит на наркоте. 2) Повязала нескольких педофилов. 3) Спасала, а потом похоронила лучшую подругу-наркоманку ради спасения мира от волшебного торнадо (даже не спрашивайте). 4) Долго думала, так она скорее гениальный фотограф на полароид или тупая дура, и наконец поняла что ближе к тупой дуре. А потом история двух детей (один из которых умеет в телекинез) которые случайно убивают полицейского и далее долго и упорно бегают по всей Америке, пока наконец одного не убивают, а второго сажают. Реально лучше бы сразу сели.

Некий мир делится на две части — техногенную (Старк) и магическую (Аркадия). Обе части находятся в сложном балансе (см. артефакты и ритуалы), и тусовка злодеев с обеих сторон пытается этот баланс нарушить, для чего генетически выводит девочку-полубога по имени Зоя Кастилло, которую предусмотрительно держат в коме, как бы чего не случилось. Однако Зоя выходит из комы, спасает всех и раздаёт всем причитающееся. (Точнее там есть ещё одна история про другую тусовку, которая тоже пытается нарушить баланс и которую забивает другая девочка — Эйприл Райан — но пофиг.)

Злая корпорация воюет с добрыми бандитами-колонизаторами за контроль над планетой. Попутно и те и другие занимаются терраформингом и зачисткой местного агрессивного зверья.

Истории трёх мафиози: Томми Анджело — который идёт к успеху, потом пытается соскочить, сдаёт всех и за это получает пулю в затылок. Вито Сколлетто — который к успеху не приходит, а чисто шестерит то тут то там. И наконец Линкольн Клэй — который таки успешно к успеху приходит (всё в рамках огромной мести врагам), и у него всё хорошо.

Тусовка подростков останавливает дьявольского доктора, который хочет захватить мир при помощи мозговысасывательной машины. А потом через несколько лет останавливают ходячее щупальце, которое несколько сдурело от плохой экологии и тоже пытается захватить мир.

В чёрном-чёрном городе злые масоны производят суперсолдат, а заодно — и наркоту, и всё у них хорошо, пока один из нарколыг не убивает жену и дочь крутого полицейского Макса Пейна. Пейн успешно доводит всю эту шарашку до цугундера. Не выживает практически никто. Сам Макс уезжает работать телохранителем в Бразилию, оказывается там в центре разборок местных бандосов и, не переставая прокрастинировать, расстреливает всех.

В основной вселенной два учёных строят роботов-убийц и запускают их друг против друга. Потом через много веков одного из роботов (Мегамена) снова включают и направляют валить вирус Сигму. А ещё через несколько веков — включают другого (Зеро), чтобы помогал защищать от человеков робо-город. А потом из обоих делают боевые апгрейды для детей. В серии Legends война людей с роботами привела к катаклизму (разве что орбитальную станцию не затронуло), мир затопило и мы в этом кавайном постапоке бегаем расхитителем гробниц. Наконец в серии .EXE история обычного школьника, воюющего с киберпреступниками, а потом через несколько веков история другого школьника, который воюет с инопланетянами.

(Мегатен, го)

В основном мире школьник чисто поприколу вызывает демонов, эти демоны устраивают ядерный апокалипсис, и потом одна из трех временных линий. В первой бог Яхве отстраивает на руинах Токио город-башню где пытается навести рай, пока выведенный из пробирки культистами мессия его не валит. Во второй вместо башни он строит фентезевое государство, где тренирует архангелов для войны с дьяволом, пока эти же сами бойцы его и не валят. В третьей мир сворачивается в пузырь. Очень близкие темы в Majin Tensei, Ronde, Maken X и Dx2. Далее там набор фентезевых миров Megami Tensei Gaiden, где вызовами демонов промышляют колдуны. Большая часть этих миров в результате разваливается. В Devil Summoner история династии воинов с демонами и их последователей. В Persona школьники закрывают прорехи, ведущие в мир теней, откуда прут одушевленные образы, инстинкты, слухи, латентные желания и прочее бессознательное. В Devil Children дети бога и дьявола мешают ангелам наводить бардак на Земле. В Digital Devil Saga посланница бога вылезает из матрицы, чтобы понять, уничтожать мир или нет (и — нет). В Devil Survivor ангелы/боги устраивают батл рояль среди людей. В Strange Journey экспедиция на южный полюс воюет с демонами.

Мега-наёмника по кличке Биг Босс, мечтает организовать свободное государство солдат. Идея постепенно перерождается в масонскую организацию — «патриотов». Организация успешно собирается и даже рулит миром, но Биг Босса из рядов выкидывают, и он следующие полжизни серией невменяемо хитрых планов пытается отомстить главе организации — Девиду Оху (ака Майору Зеро). Правда под конец Зеро передаёт контроль над миром суперкомпьютеру — «Сынам Патритов» — так что Биг Босс раздалбывает всех, кто попался под руку — и Зеро и Сынов, и сам ласты склеивает. Вы спросите, а где тут тогда Снейк? Да в целом нигде, чисто вокруг бегал, участвую в чужих хитрых планах.

(+Heroes как без них)

M&M разделён на две вселенных. В классической история двух роботов древних (один разрушительный, а второй защитный), которые гоняются друг за другом по огромным кораблям-планетам колонистов. После того, как роботы деинсталлируют друг друга, начинается нашествие инопланетян, а после того, как их забивают — множество мелких войн в одном из миров (в Энроте), приводящих к полному уничтожению планеты. В новой вселенной — фентези мир, где все демоны заперты в подземной тюрьме и каждое лунное затмение устраивают нашествия на поверхность, в среднем по одному в сто лет. Обычно местные отбивают эти набеги, но с шестой попытки демоны таки захватывают мир и тут же уничтожают его в Огне Апокалипсиса.

Двое братьев (душа одного из которых захвачена Злом) играют в пиратов. В этих играх один постоянно пытается (неудачно) захватить мир, и оба (один удачно, а второй нет) завоевать сердце девочки (губернатора, пиратки и просто красавицы).

(Без кино, т.к. они неканон.)

Миром управляют Древние Боги. Они вводят правила по которым любой планетой управляет тот, кто победит в бойцовском турнире (эти турниры устраиваются регулярно). Со временем большинство миров объединяются в империю Аутворлд, которая захватывает всё подряд, пока не натыкается на Землю (которой рулит Райден). Поначалу Землю удаётся захватить, но через пятьсот лет бойцы планеты дают отпор и, мало того, сносят императора. Поднимается бардак, в который постепенно вмешивается всё больше сторон, пока в конце концов от переизбытка военов не запускается механизм апокалипсиса, который должен грохнуть всех, кроме одного. Однако за мгновения до апокалипсиса Райден отматывает назад время и там предотвращает появление сверхсильных злодеев в зародыше и вообще начинает сам ходить войнами на другие миры и всю систему турниров пытается сломать. Древним богам это не нравится, они пытаются все вернуть как было (pun intended), но получают вертушкой с разворота, и судя по всему теперь мир снова перезагружается, при этом в роли самого крутого бога с чуваком по имени Лю Канг.

Древняя цивилизация Дани спёрла технологию создания миров у местных зверушек. Зверушки отомстили, так что цивилизация развалилась, и далее долго и упорно восстанавливалась, и в конце даже умудрилась не только частично восстановиться, но и выпросить у зверушек прощения. Все это бэкстори-бэкстори, потому что по факту все игры мы тупо ходим по этим мирам и решаем паззлы.

(Бонусом, как не сложно догадаться — Drakengard)

В фентезевый мир из портала десантируется техногенный набитый артефактами город. Местные начинают с артефактами развлекаться, что приводит к двум апокалипсисам, один после другого. Второй с участием цветка-паразита, который устраивает мировую войну, чтобы выбраться в другие миры через портал. Здесь есть коротенькое ответвление от таймлайна, в котором местные портал запечатывают (тушей дракона как затычкой в ванне) и далее уже сами додалбывают свой мир апокалипсисом (третьим уже). А по основной сюжетной линии цветок через портал проникает на Землю и всех там убивает. Люди перед смертью решают оцифровать свои сознания, и когда беда уйдет — вырастить новые тела (биороботов) для этих сознаний. Но один из роботов оказывается особо альтернативно одаренным (и повернутым на своей дурной суицидальной дочурке) он перехреначивает всех недовозродившихся людей и уходит в закат. Потом инопланетяне изгоняют роботов на Луну (правда уже каких-то других роботов, но вам не плевать?) и далее много-много веков вялотекуще воюют, пока наконец роботы (к тому моменту уже почти доэволюционировав до людей сами) на Землю не возвращаются.

Освободительная борьба расы рабов против поработителей. Точнее нескольких рас-рабов. И бонусом история примирения кентавра со своей кентаврской сущностью.

Офицер полиции Айя Брея сначала, как и положено героине видеоигр, спасает мир от злых вирусов (заражаясь и сама). Но потом начинается жара — Айю в лепёшку размазывает по пространству-времени-вероятности и она принимается творить какие-то невозможные вещи — уничтожать мир, убивать себя и своих клонов и в результате (кажется) таки добивает себя окончательно, не выдержав накала шизофрении.

В меру обычные будни разных полицейских.

Перед началом постапока правительство запуливает в космос набор ковчегов, которые должны типо восстановить цивилизацию по возвращению. Далее ковчеги возвращаются и их обитатели устраивают между собой войну.

(Без кино, хотя я думаю однажды его добавить.)

Корпорация Амбрелла доигрывается с производством суперсолдат — создает зомбей и начинает зомбиапокалипсис в отдельно взятом городе Ракун Сити (что заканчивается уничтожением и корпорации и города). Далее наработки уходят в народ, зомбей принимается разводить каждый встречный злодей. А борется с этим непотребством правительственная организация ТерраСейв (а так же новая Амбрелла, которая теперь типо хорошая, верьте им, эти честные глаза вас не обманут). На данный момент все это катится в говно, армию зомби-спецназа штампует уже ОНН, и воевать со всем этим будут уже в следующей игре.

Простой студент Браен Баско натыкается на стриптизёршу Джину. У Джины проблемы с мафией и Браен спасает её, а потом благополучно на ней женится. Правда во время медового месяца Джина случайно сваливается на инопланетный корабль, и приходится помогать инопланетянам свалить с Земли, чтобы её спасти, но с кем не бывает.

Группа учёных хочет улучшить людей методом зомбирования. Казалось бы, что может пойти не так. Эксперимент у них срывается и образуется Зона, полная артефактов, монстров и прочего. Вокруг Зоны происходит множество бурлений говн (в основном из-за так и не подтвердившихся слухов, будто бы в центре Зоны лежит артефакт, исполняющий желания). Правительство поначалу пытается уничтожить Зону, но не сумев это сделать — открывает институт по её изучению под руководством самого известного сталкера — Стрелка (ака Меченого).

На озере Тулока испокон веков занимаются убийством людей, так что культисты решают — вот идеальное место для пробуждения кровавого бога Самаэля. Далее они несколько раз неудачно проводят ритуал призыва, в процессе сделав город живым существом с собственным сознанием и стремлением привлекать и карать грешников. На этом история начинает повторять себя, культисты раз за разом просирают ритуалы, город привлекает интересных личностей и карает их.

Азиат долго и упорно бегает за убийцами своего отца (заодно пытается отнять у них артефактное зеркало) и есть все основания полагать, что финал его беганий мы никогда не увидим.

Два демонических меча утягивают в себя души и стравливают средневековых бойцов, пытаясь устроить нашествие демонов (удачно). Заканчивается все это на обычных средневековых японских школьниках, которые оба меча раздалбывают.

Космический уборщик постоянно (и чаще всего — случайно) спасает мир от разнообразных злодеев. Это же описание подходит и для серии игр MDK.

Древний бог Эмон трансформирует две космических расы (Зергов и Протосов) таким образом, чтобы они, объединившись его, Эмона, возродили. Что они успешно и делают. Но в процессе королева зергов — Сара Керриган — прокачивается до состояния полубога, так что она встречает Эмона с распростёртыми объятиями, тут же забивая его окончательно.

Земляне захватывают космос, в процессе сбрасывая рандомных школьников с космических кораблей на фентезевые планеты. В финале оказывается, что все это было видеоигрой (да неужели), созданной злой корпорацией, так что очередной школьник из игры вылезает и бьет директору компании морду.

Глава наркокартеля по имени Байзон строит источник мосчи, который надо запитать сильнейшими бойцами в мире, устраивает серию боевых турниров (часть сам, часть под прикрытием) где ищет этих бойцов. В результате сам стабильно от них огребает, потом его дело пытаются продолжать масоны, но и они тоже огребают. Наконец в далеком техногенном будущем 2010 году история другого бойца — Кена — который воюет с мафией.

Submachine

Древняя раса создает миры-лабиринты, и разнообразные люди из этих миров сбегают.

Почти несвязанные истории фентезевых королевств. В первой части показывается развал империи, стоит только власть захватить тупой дуре. Вторая часть это перепевка Троецарствия, то есть рассказ о гражданской войне и разных взглядах на власть претендентов (пользуясь случаем — Цао Цао наш кандидат! Голосуйте за Цао Цао!). В третьей история степной страны, которую нагибают враги, пока местные все ждут что их придет и спасет великий герой. В конце оказывается, что герой тот давно помер и все надо делать самим как всегда, что думали в фентези попали. В четверке пара стран воюют с использованием магического супероружия (которое одновременно убивает владельцев-правителей). В пятерке олигархия пытается взять под управление собственных монархов и огребает за это.

Бессвязный набор фентезевых миров с типовыми замутами где обычно две страны или две планеты должны подружиться методом забивания общего одного на всех злодея. И каждая история начинается со школьника, который находит валяющуюся на улице девочку и теперь должен бегать защищать ее от злых имперцев (некоторые этим же и заканчиваются).

Бесконечные разборки семейки директоров мафиозной корпорации, где почти все участники — полудемоны, все постоянно сбрасывают друг друга со скал и по каждому поводу объявляют бойцовские турниры. В текущий момент эта тусовка упокоила возрождающегося Азазеля, разделилась на несколько враждующих корпораций и воюет друг с другом наемными армиями.

Некто Лорд Бритиш попадает в волшебную страну Сосарию, тут же захватывает её (заказав предыдущих правителей наёмному убийце по имени «Аватар»). Впрочем, прошлые власти сами чуть не снесли планету, заигравшись со змеями-богами, так что они получают по заслугам. На захваченной территории Бритиш устраивает ультра-религиозный тоталитарный режим в центре которого оказывается сам же неимоверно перекачанный Аватар. Вселенский баланс не выдерживает такого издевательства и рождает мега монстра, победить которого можно только грохнув Аватара. Собсно смертью обоих история и заканчивается.

(Здесь обе объединенных ретконом вселенных United Galaxy Space Force и Strangereal)

Изначально это вариация нашего мира на стероидах, президент каждой банановой республики рулит ядерной боевой летающей крепостью и все со всеми воюют, особо старается в этом страна под названием Белка, и регулярно получает за это по щщам. Далее мир захватывают корпорации. Потом человечество заселяет другие планеты и начинает называться «галаксиенами», попутно вырезая всех встречных инопланетян. Потом уже по окончанию захвата всего и вся люди уже спасают инопланетян типо как они вымирающие виды. Под конец инопланетяне захватывают Землю и дальше крайне тяжело разобрать что происходит.

(Без Турнамент частей)

Злобная космическая раса скарджей превращает мирную планету в магнитную ловушку для пролетающих кораблей. Это всё пресекает безымянный зек попаданец. Потом этого зека пытается взять в оборот пролетающий армейский корабль, но зек его тоже уничтожает и сваливает. И потом через 36 лет группа солдат воюет с жадным генералом Дракслером, который пытается творить нехорошее с мирной инопланетной расой Кай.

Титан с ручными легионами демонов задается целью захватить колодец маны на планете Азерот, и регулярно получает за это по жопе, но не отчаивается. Ну а на самой планете верные бурления говн, все воюют со всеми все как обычно.

Человечество воюет с расой кошколюдей. Люди побеждают, потом не позволяют злобному адмиралу начать гражданскую войну, а потом валят ещё одну прителетевшую на огонёк инопланетную расу (на этот раз состоящую из жуков).

Несчастные дети в процессе Второй Мировой проваливаются в кому подальше от ужасов бытия и там бродят по выдуманным мирам, в попытке таки выйти в реал.

Мокрые сны пиндосов — простой американский вояка убивает Гитлера и далее успешно забарывает все попытки нацистов захватить мир при помощи паранормального и высоких технологий. Правда, немцы Гитлера успешно возрождают и уже с зомби-фюрером во главе таки запускают ядерную бомбу, захватывают мир и управляют планетой четырнадцать лет. Вроде как рано или поздно по сюжету серии их ещё покарают за это, но пока окончательно не покарали. (Правда тут говорят что половина этого неканон, ой, я не знаю я все игры что есть в канон записал, нормально сходится все и мне пофиг, а то задолбали ретконить сегодня канон завтра неканон.)

Злодейский ученый заражает рой роботов-терраформеров, так что они изгоняют Землян в другие миры. В других мирах земляне воюют со всеми подряд, будят древние расы, воюют с разбуженными древними расами, после долгих попыток возвращаются домой, узнают что там уже все, роботов успешно забили и продолжают воевать уже там. И еще немного в левой системе Альбион, уже под конец.

Два крупнейших мафиозных клана основывают в Токио район Камурочо (нечто среднее между Лас-Вегасом и красными фонарями), который по идее должен обеспечить им вечное процветание. Далее кланы пол столетия воюют между собой и внутри себя, плюс их состав постоянно оказывается поголовно избит ногами простым японским терминатором по имени Казума. В район в разное время пытаются залезть то корейцы то китайцы (особо одаренные китайцы, скрытно пилящие в заливе хренов крейсер Ямато) то ЦРУ то японское правительство, но в результате тоже получают все теми же двумя казумовскими ногами. И заканчивается все это непотребство в 2019 году, когда Казума задалбывается всех бить, в его отсутствие кланы попадают под контроль правительства и самораспускаются, предварительно длиннющим хитрым планом ослабив сами себя, чтобы не достаться никому. Правда они и так были под контролем правительства чуть ли не веками до этого, но как-то менее нагло.

Остатки развалившейся древней цивилизации собирают оставшиеся от предков артефакты и пытаются управлять миром. Их регулярно останавливает простой ролевушный герой Адол Кристен.

Артефактный треугольник раз в несколько веков оседает в трех героях, так что они начинают друг с другом воевать, пока кто-то кого-то не завалит. В какой-то момент история разделяется на три параллельных ветки, каждая из которых ничем не отличается от остальных. Таймскип. Война за кусочки треугольника. Снова таймскип. Снова война, повторять до бесконечности. Совсем под конец одной из линий (неизвестно какой) все вообще на треугольник забивают и просто месятся по традиции, несколько раз сносят цивилизацию на разных этапах развития, и есть все основания полагать, что процесс этот не закончится никогда.

Фентезёвое королевство Квендор от нечего делать выкапывает под собой Великую Подземную Империю. Со временем в империи заводятся злые колдуны, так что её оказываются вынуждены свернуть внутрь маленького белого домика. Это помогает не сильно, потому что колдуны там всё равно продолжают появляться и приключенцам приходится регулярно их бить. Под конец силы добра даже пытаются уничтожить магию вообще в принципе, но она, парадоксально, сама транформируется в колдуна. Короче от руин империи идут сплошные проблемы, ну а герои, понятно, эти проблемы решают.

(Я задолбался искать приличный логотип не онлайн Аллодов с прозрачностью)

Фентезевый мир расфигачивает на летающие в варпе острова, поддерживаемые магами, и далее игрок серию игр разбирается со злодеями, урожающими разным островам, потом восстанавливает полу-вымершую расу, а потом местные находят способ свободно летать (а потом и телепортироваться) между островами и объединяются в два альянса, один из которых косплеит поздний СССР, а второй Россию девяностых.

(Плюс конечно Периметр.)

Древняя космическая раса хочет столкнуть между собой людей и зергов. Для этого они выдают людям технологии бурения тоннелей между мирами (у них там на самом деле большой хитрый план в который входит, например, заброс компьютерных игр в прошлое Земли). План срабатывает — люди и зерги сталкиваются, все жрут всех, перемешиваясь к био-суп. Часть землян правда успевают запереться у себя на планете — но их защиту пробивают и серия заканчивается с началом инопланетного нашествия на Землю.

В 1917 году снаряд с Авроры будит инопланетян, точнее не будит, потому что герои с помощью машины времени это предотвращают. Потом двойники героев скачут по времени, закладывают бомбу на Аляске, тусуются с Грозным, закладываются в криокамеры как мировой стандарт героизма в вакууме, летают на Альфу Центавру, через четвертую стену летят к своим разработчикам и наконец оседают где-то в далеком будущем.

И совсем бонусом

  • Bard’s Tale
  • Destiny
  • Divinity
  • Golden Axe
  • Heretic + Hexen
  • Koudelka + Shadow Hearts
  • Lands of Lore
  • Lost Vikings
  • Earthbound
  • Myth
  • Phantasy Star
  • SiN
  • Shadow Warrior
  • Shantae
  • Simon the Sorcerer
  • Spellcasting
  • Tex Murphy
  • Wizardry
  • Златогорье + Князь

В вышеперечисленных, и, наверное, ещё в половине всех существующих на Земле игр: более или менее классическое фентези/космофентези — на мир лезут злые маги, монстры, полубоги, инопланетяне тысячи их, мы их валим, у них хитрые планы, у нас — многоступенчатые ритуалы и артефакты.

сводить на нет — это… Что такое сводить на нет?

сводить на нет
сводить/свести на нет
Чаще 3 л. наст. вр. или прош. вр. Лишать всякого смысла, значения; делать безрезультатным. = Сводить/свести к нулю. С сущ. со знач. лица или отвлеч. предмета: помощник, друг, работник, поведение, поступок… сводит на нет что? действие, усилия, результаты…

Он свел на нет все, что мы в жизни ценим строго. (А. Блок.)

Учебный фразеологический словарь. — М.: АСТ.
Е. А. Быстрова, А. П. Окунева, Н. М. Шанский.
1997.

  • свести концы с концами
  • свести на нет

Смотреть что такое «сводить на нет» в других словарях:

  • Сводить на нет — СВОДИТЬ НА НЕТ. СВЕСТИ НА НЕТ. Разг. Экспрес. Неудачными, неумелыми действиями лишать всякого смысла, значения какое либо дело. Стрелять без точной наводки значит свести на нет весь тщательно подготовленный обстрел (Л. Соболев. Морская душа) …   Фразеологический словарь русского литературного языка

  • сводить на нет — См …   Словарь синонимов

  • СВОДИТЬ НА НЕТ — что, кто что Лишать всякого смысла, значения; сокращать до минимума. Имеется в виду, что лицо или группа лиц (X), какой л. предмет (Z), действие, событие (p) максимально ограничивает какую л. деятельность, снижает её значимость, минимизирует… …   Фразеологический словарь русского языка

  • СВОДИТЬ — 1. СВОДИТЬ1, свожу, сводишь, совер., кого что (разг.). Отвести и привести обратно, помочь кому нибудь побывать где нибудь. Сводить детей погулять. Сводить детей в кино. Два раза сводила их в театр. Сводить приезжих товарищей на выставку. «Вас в… …   Толковый словарь Ушакова

  • СВОДИТЬ — 1. СВОДИТЬ1, свожу, сводишь, совер., кого что (разг.). Отвести и привести обратно, помочь кому нибудь побывать где нибудь. Сводить детей погулять. Сводить детей в кино. Два раза сводила их в театр. Сводить приезжих товарищей на выставку. «Вас в… …   Толковый словарь Ушакова

  • нет — Несть, недостает, отсутствует, не имеется, и в помине (заводе) нет; вышли, перевелись, пропали. Его нет, он в отсутствии, в отлучке, блистает своим отсутствием. Его и след простыл; ни слуху, ни духу, пропал, да и только; как не бывало. Налицо… …   Словарь синонимов

  • сводить к нулю — сводить на нет, зачеркивать, перечеркивать, уничтожать, аннулировать. Ant. создавать Словарь русских синонимов …   Словарь синонимов

  • СВОДИТЬ — СВОДИТЬ, свести или свесть, сваживать кого, с чего, откуда, вести сверху вниз. Барыню сводят с лестницы, она сама не сойдет. Я жильцов своих свел вниз, переместил. | Увести, сослать с места, переводить с места на место, очищать нанятое кем.… …   Толковый словарь Даля

  • сводить к нулю — сводить/свести к нулю Чаще 3 л. наст. вр. или прош. вр. Какими либо действиями, поступками приводить к утрате смысла, значения чего либо, делать безрезультатным что либо. = Сводить/свести на нет. С сущ. со знач. лица или отвлеч. предмета:… …   Учебный фразеологический словарь

  • сводить — [вести вниз] глаг., нсв., употр. сравн. часто Морфология: я свожу, ты сводишь, он/она/оно сводит, мы сводим, вы сводите, они сводят, своди, сводите, сводил, сводила, сводило, сводили, сводящий, сводимый, сводивший, сводя; св. свести; …   Толковый словарь Дмитриева

Книги

  • Ночной поезд, Мартин Эмис. Главная героиня этого захватывающего романа — женщина-детектив Майк Хулигэн, у нее мужской голос и мужская внешность; она любит песню «Ночной поезд» и привыкла ложиться спать только после… Подробнее  Купить за 300 руб
  • 3000 лет или сегодня перемен нет. Русские мистические рассказы, Беликов Владимир Александрович. Современное человечество любит хвастаться своими достижениями, и они поистине грандиозны: победы над голодом, эпидемиями, пенсии по старости. Еще более зримы успехи технические: многоэтажные… Подробнее  Купить за 281 грн (только Украина)
  • Три тысячи лет, или Сегодня — перемен нет, Владимир Беликов. Современное человечество любит хвастаться своими достижениями, и они поистине грандиозны: победы над голодом, эпидемиями, пенсии по старости. Еще более зримы успехи технические: многоэтажные… Подробнее  Купить за 241 руб

Другие книги по запросу «сводить на нет» >>

Почему майнеры становятся плохими и как защитить ваши технологии, когда они это делают

Энтузиасты криптовалюты стекаются на Дикий Запад Биткойна и Монеро, чтобы нажиться на недавней золотой лихорадке. Стремительный рост стоимости Биткойна делает добычу монет привлекательным хобби или даже совершенно новой карьерой. Программное обеспечение для добычи монет — главный инструмент в поясе старателя.

Некоторые майнеры монет, также известные как майнеры криптовалюты, соблазняются темной стороной отрасли и прибегают к гнусным средствам, чтобы использовать огромные вычислительные мощности, необходимые для получения прибыли от криптовалюты.Жадные злоумышленники, использующие криптовалюту, используют практику, называемую криптоджекингом, воруя компьютерную мощность ничего не подозревающих устройств, чтобы помочь им быстрее майнить. Ваше устройство может подвергнуться риску быть привлеченным к их усилиям.

Давайте разберемся, как работают программы по добыче монет, почему они становятся вредоносными и как защитить себя от взломщиков.

Как работает добыча монет

Майнинг криптовалюты требует много времени и вычислительной мощности компьютера. Для домашней настройки добычи монет требуется графический процессор (GPU) или специализированная интегральная схема (ASIC).Затем программное обеспечение для добычи монет запускается на графическом процессоре или ASIC. Каждый центральный процессор (ЦП) или мозг компьютера, а также графический процессор или ASIC называются установкой для майнинга.

После установки программного обеспечения буровая установка готова к майнингу, выполняя математические вычисления для проверки и сбора новых транзакций с криптовалютой. Каждое вычисление называется хешем, а хешрейт — это количество вычислений, которые могут выполняться в секунду.

Оттуда случайные майнеры могут присоединиться к майнинговому пулу, который представляет собой клуб майнеров, которые соглашаются объединить свои вычислительные мощности и разделить прибыль в зависимости от того, сколько работы каждый майнер внес в результат.

Биткойн награждает майнеров за их усилия каждые 10 минут. Каждый раз, когда майнеры решают ряд математических головоломок, они проверяют цепочку транзакций, тем самым помогая сделать всю систему Биткойн более безопасной. Майнерам платят в биткойнах, и они также получают комиссию за транзакцию.

Wh y Coin Mining превращается в вредоносный

В то время как майнинг монет обычно начинается как случайное хобби, программы добычи монет могут стать вредоносными, когда майнеры криптовалюты хотят зарабатывать больше, не вкладывая средства в повышение собственных вычислительных мощностей.Вместо этого они, не спрашивая, перенаправляют вычислительную мощность своих целей. Это называется криптоджекингом.

Для майнинга требуется невероятное количество электроэнергии и большее количество буровых установок; тем больше криптовалюты можно добыть. Обычно счета за коммунальные услуги и стоимость использования программного обеспечения для добычи монет сводят на нет любую прибыль. Например, у случайного майнера может быть одна установка, предназначенная для майнинга. Средняя установка обрабатывает примерно 500 хэшей в секунду в сети Monero (тип криптовалюты). Однако 500 хэшей в секунду означает менее доллара в неделю в традиционной или фиатной валюте.

Жадные преступники, использующие криптовалюту, вербуют солдат ЦП в свою армию майнеров, чтобы повысить скорость хеширования. Для этого злоумышленники загружают программное обеспечение для добычи монет на устройство, а затем программируют его для отправки отчета на свой сервер. Сила мышления устройства отвлекается от владельца и направляется прямо на сервер преступника, который теперь управляет им. Взломанные устройства работают значительно медленнее и могут перегреться, а нагрузка на устройство может в конечном итоге разрушить его.

Как обезопасить себя от Криптоджекинг

Cryptojackers — не обычные воры.Их цель — мощность вашего процессора, и они используют хитрые методы, чтобы направить ее для собственного использования. К счастью, есть несколько простых способов помешать их усилиям:

1. Остерегайтесь p hishing

Персональные устройства часто заражаются фишингом в электронных письмах и текстовых сообщениях. Есть много явных признаков фишингового сообщения. Например, они часто плохо написаны и используют язык, указывающий на то, что отправитель хочет поспешного ответа. Кроме того, попытки фишинга часто выставляются за официальные организации, такие как банки и компании, выпускающие кредитные карты.Если вы когда-либо с подозрением относитесь к электронному письму или тексту, не открывайте ни одну из ссылок и не отвечайте. Вместо этого обратитесь в службу поддержки клиентов организации, чтобы проверить легитимность сообщения.

2. Используйте блокираторы d

Еще один способ, которым майнеры получают доступ к личным устройствам, — это маскировка вредоносного кода во всплывающих окнах рекламы. Простой способ избежать криптоджекинга — просто никогда не нажимать на эту рекламу. Или, что еще лучше, установите блокировщик рекламы, чтобы устранить риск.

3. Подключиться к VPN

Общедоступный Wi-Fi и плохо защищенные сети представляют собой уязвимую точку входа для киберпреступников, которые могут взломать ваши устройства. Киберпреступники часто пытаются удаленно загрузить программное обеспечение на ваш ноутбук, настольный компьютер или мобильное устройство, чтобы перенаправить его вычислительную мощность в своих корыстных целях. Всегда подключайтесь к VPN, например McAfee Safe Connect VPN, для безопасного просмотра незащищенных сетей.

4. Запустить антивирусную программу

Код криптоджекинга незаметен и обычно скрыт в законном коде.Антивирусное программное обеспечение, такое как McAfee Total Protection, является рекомендуемым способом упреждающего сканирования на наличие вредоносных программ и даже выявления мошеннических веб-сайтов. McAfee WebAdvisor имеет расширение Chrome, которое специально блокирует шифровальщиков.

5. Следите за своими устройствами

Обратите внимание на признаки взлома ваших устройств. Например, отслеживайте любые изменения скорости ваших устройств и проверяйте свои счета за коммунальные услуги на предмет резких скачков. Следуя этим советам, вы убережете свои устройства от мошенничества майнеров криптовалюты.

Оставайтесь в курсе

Чтобы быть в курсе всех событий McAfee и последних угроз безопасности для потребителей и мобильных устройств, подпишитесь на @McAfee_Home в Twitter, подпишитесь на нашу электронную почту, слушайте наш подкаст Hackable? И поставьте нам лайк в Facebook.

Отрицание человеческих жизней и экологии

  • Во время последней катастрофы на горнодобывающей промышленности в Индии, как опасаются, погибло по меньшей мере 15 рабочих на печально известных шахтах Мегхалаи. Подземный и ненаучный вид добычи был запрещен Национальным зеленым трибуналом в 2014 году, но он продолжается, несмотря на запрет.
  • Прилагаются усилия по спасению горняков, которые оказались в ловушке после наводнения внутри незаконной шахты на холмах Ист-Джайнтия в Мегхалае.
  • В Индии угольные шахты унесли жизни более 200 рабочих в период с 2015 по 2017 год. Но экономические условия заставляют многих продолжать рисковать жизнью в качестве угольщиков.
  • Так как национальные выборы не за горами, авария на шахте, скорее всего, сыграет свою роль в обсуждениях опросов.

«Мы видели, как вода затопила заброшенные карьеры вокруг нас.Я был напряжён. Но нам сказали не беспокоиться и продолжать добычу угля », — вспоминает окаменевший Сахиб Али, переживший последнюю катастрофу на шахтах в Индии на печально известных« ненаучных »угольных шахтах Мегхалаи.

Сахиб Али, 21-летний житель Ассама, который устроился на работу в злополучный и незаконный карьер в Ксане на холмах Восточная Джайнтия в Мегхалае, говорит, что кроме него было еще 17 человек, которые работали в скандальной крысиной норе. шахта, затопленная 13 декабря.

Сообщается, что 15 человек оказались в ловушке в шахте глубиной 380 футов, из которых 70 футов затоплены. Среди них трое друзей Али из его деревни в Ассаме.

«Всего нас было 22 человека. 18 человек (включая самого Али) вошли внутрь, а четверо дежурили на земле. Я не углублялся внутрь, поскольку моя работа заключалась в том, чтобы тянуть тележки, когда они были загружены добытым углем. Вода хлынула из ниоткуда, и я почувствовал дуновение холодного воздуха. Я держался за электрический кабель, свисающий с крыши шахты », — сказал Али Mongabay-India.

В Индии угольные шахты унесли жизни более 200 рабочих в период с 2015 по 2017 год. В северо-восточном штате Мегхалая по крайней мере 15 сотрудников Али считаются погибшими в результате этого последнего происшествия.

Пока Али выздоравливает дома в соседнем районе Ассама Чиранг, и его предсмертный опыт преследует его на каждом этапе пути, несколько правительственных агентств активизировали усилия по поиску и спасению сотрудников Али.

По мере того, как Рождество сменялось Новым годом, надежды угасали.Ибо это мины из крысиных нор, лабиринт ходов, настолько маленьких, что для навигации нужно бегать, как крыса, ползать на руках и ногах или лежать плашмя. Незащищенные и без какой-либо страховки шахтеры, в основном бедные мигранты, в отчаянии тянутся в нерегулируемую промышленность.

«Нет никаких шансов, что остальные выжили. Их останки не удастся найти, поскольку туннели узкие и разветвляются повсюду. Добыча угля — опасная работа, но мы должны рисковать, поскольку для нас нет средств к существованию.Но мы не знали, что эти мины незаконны », — сказал Али.

Усилия по извлечению 15 захваченных шахтеров. Фото предоставлено EastMojo.

Незаконные мины из крысиных нор — смертельная ловушка для шахтеров

Добыча в крысиных норках процветает, несмотря на запрет, очевидный из инцидента. Менее чем за месяц в карьере в том же районе были извлечены трупы двух горняков. Полиция подозревает, что шахтеры погибли в результате падения валунов при добыче угля.

Национальный экологический трибунал Индии (NGT) в 2014 году запретил добычу угля и его транспортировку из-за проблем, связанных с окружающей средой и условиями труда в Мегхалае, где проживает большинство племен, который находится рядом с Ассамом и граничит с Бангладеш.

NGT отметила, что существует «бесчисленное количество случаев, когда из-за добычи полезных ископаемых во время сезона дождей вода затопляла районы добычи полезных ископаемых, что приводило к гибели многих людей, включая сотрудников / рабочих». Например, в июле 2012 года 15 горняков утонули в шахте в Южном Гаро Хиллз.

После инцидента 13 декабря NGT наложила на Мегхалаю штраф в размере 100 крор за неспособность обуздать незаконную добычу полезных ископаемых.

Крысиные норы оставили уродливые шрамы на некогда пышной зелени холмистой местности.На спутниковых снимках видны пейзажи, испещренные пулевыми отверстиями, похожие на ямы, а кислые оранжево-коричневые реки — контрольные признаки разрушения окружающей среды.

Примитивный подземный метод добычи крысиных нор (в современной версии также называемый вырубкой ящиков) включает в себя расчистку наземной растительности, а затем рытье ям размером от пяти до 100 квадратных метров по вертикали в землю до тех пор, пока одна из них не коснется угольного пласта, который находится между двумя до четырех футов толщиной.

Затем с боков прорубают туннели для добычи угля, который с помощью конической корзины или тачки доставляют в яму.

Эта сеть проходов настолько мала, что шахтерам, в том числе женщинам и детям, приходится протискиваться и ползать на коленях или лежать плашмя, чтобы добывать уголь с помощью небольших орудий, таких как кирки.

Происшествие произошло через месяц после жестокого нападения на активистку Мегхалаи Агнес Харшиинг и ее спутницу в том же районе, когда она, как сообщается, посетила место, где задокументировали незаконную добычу угля из крысиных нор, несмотря на временный запрет на нее.

Хасина Харбхих, основательница сети НПО Impulse в Шиллонге, которая в течение последних девяти лет занимается проблемой торговли людьми и детского труда на угольных шахтах района Джайнтия-Хиллз, вторила Али.

«Извлечь тела практически невозможно. Эти шахты вырыты случайно, а ходы (крысиные норы) имеют зигзагообразный характер, и, поскольку они не запланированы, нет картографирования водоемов, и поэтому источник водоемов неизвестен », — сказал Харбхих.

Петиция НПО против незаконной добычи угля, согласно которой в шахтах «крысиные норы» работали 70 000 детей, была одной из двух петиций, рассмотренных трибуналом до вынесения решения. Большинство этих детей были родом из соседних стран Бангладеш и Непала.

Теперь, когда дети больше не работают на шахтах, указал активист, угольные предприниматели не могли иметь новые шахты и обратились к заброшенным шахтам.

«Речь идет о поперечной шахте (заброшенная шахта), и она уязвима для несчастных случаев. Прискорбно, что, поскольку дети больше не работают, у них не может быть новых шахт, поэтому они используют взрослых рабочих, чтобы вернуться на эти старые заброшенные шахты », — сказал Харбхих.

Использование этих поперечных мин — проблема, сказала она.

Акцент на последней аварии на шахте выше в преддверии предстоящих выборов

Несчастный случай с угольной шахтой также разрушил отказ правительства штата под руководством Национальной народной партии о безудержной незаконной добыче угля в штате под прикрытием «традиционной» практики. Группы по защите дикой природы и окружающей среды уже давно утверждают, что добыча угля остается вне поля зрения правительства штата.

Запрет на уголь NGT подпитывал предвыборную кампанию Мегхалаи в начале 2018 года, когда партии говорили о бездействии с целью снятия запрета.Ссылаясь на добычу угля в качестве традиционного средства к существованию, недавно избранная Национальная народная партия (ННП), возглавляющая шестипартийное коалиционное правительство Мегхалайского демократического альянса (MDA), пообещала возобновить добычу в штате в соответствии с экологическими нормами Индии. MDA, возглавляемая АЭС, поддерживается партией Бхаратия Джаната.

Харбхих утверждает, что катастрофа разыгрывается, чтобы получить политическую поддержку в преддверии всеобщих выборов 2019 года. «В прошлом было 24 таких несчастных случая, но они были спрятаны под ковер.Сейчас, когда приближаются выборы, это конкретное событие разыгрывается. Есть катастрофа и драма », — сказала она. «Они хотят показать, что они достаточно сильны, чтобы вернуть жизни, и пришло время заняться научной добычей полезных ископаемых, поддерживая надежды людей на то, что добыча угля будет продолжаться».

Но они не смогут заниматься добычей полезных ископаемых, если раскопки не будут повторно заполнены в соответствии с директивой NGT, отметил Харбхих.

Подлив масла в политический огонь, депутат Конгресса Винсент Пала призвал национальное правительство «упорядочить» добычу крысиных нор, чтобы предотвратить несчастные случаи, в то время как Верховный суд критиковал правительство Мегхалаи за вялые спасательные работы.

Верховный суд сказал, что для людей, оказавшихся в шахте в Мегхалае, «каждая секунда на счету».

Несмотря на свой коварный характер, для множества молодых мигрантов, таких как Али, подобные бездне шахты дают луч надежды на достойную жизнь.

«За день работы опытный горняк зарабатывает рупий. 2000, тогда как в моей деревне я мог зарабатывать только рупий. 300. Моя семья убеждала меня остаться, но мне скоро нужно будет позвонить », — добавил Али.

Подробнее: Черные дыры Мегхалаи: Нерегулируемые угольные шахты разрушают окружающую среду.

Изображение баннера: Спасатели заходят в незаконную угольную шахту в Ксане в районе Джайнтия-Хиллз в Мегхалае. Фото предоставлено EastMojo.

Определение отрицания по Merriam-Webster

ne · ворота

| \ ni-gāt

\

переходный глагол

1

: отрицать существование или истинность

отрицает и отрицает свою честную реакцию — Сара Х.Сено

2

: сделать недействительным или недействительным

Алкоголь может свести на нет действие некоторых лекарств.

Самое грустное из слов, самое яркое из будущего

Билл Найт, El Paso Times
Опубликовано 9:00 а.м. MT 11 марта 2018 г.

ЗАКРЫТЬ

Тренер горняков Тим Флойд объявил о завершении карьеры после поражения в понедельник.

Купить фото

Временный главный тренер UTEP Фил Джонсон (слева) не мог смотреть, пока «горняки» не открыли игру поздно вечером во второй половине субботы. (Фото: RUDY GUTIERREZ / EL PASO TIMES) Купить фото

Давным-давно тот старый разыгрывающий Джон Гринлиф Уиттьер подвел итоги 97-го баскетбольного сезона UTEP, даже не увидев этого:

«Несмотря на все грустные слова языка и пера печальнее всего это, могло бы быть.«

UTEP начал этот сезон полон энергии и энтузиазма, ничего, кроме больших надежд и грандиозных мечтаний, на краю света. Они совершили поездку на выставку в Коста-Рику, они поднялись на гору Кристо Рей, чтобы получить незабываемые впечатления. , в октябре они с азартом приступили к тренировкам.

4 августа: Шахтеры выходят на вершину горы Кристо Рей

Но даже во время всего этого начался рак, разъедающий баскетбол в колледже — дезертирство.

Купить фото

Центр первокурсников, Joey St.Пьер из Спринг-Гроув, штат Иллинойс, средняя школа Ричмонд-Бертон — последний новобранец горняков, попавший в тяжелую древесину на UTEP. (Фото: РУБЕН Р. РАМИРЕС / EL PASO TIMES)

Родерик Уильямс, талантливый переводчик из младшего колледжа ростом 6 футов 7 дюймов, остался на один день. И влево. Джои Сент-Пьер, первокурсник 6-10 лет, страдал от тоски по дому. Прошло. Кельвин Джонс, проект 6-11, который быстро улучшался, слушал, как его отец говорил ему, что он должен играть больше. Исчезнувший.

7 октября: Сен-Пьер покидает баскетбольную команду UTEP

окт.21: Келвин Джонс покидает баскетбольную команду «Майнер»

Мэтт Уиллмс, в составе которого всего 7: 1, в этом году сыграл отважно, но также играл с множеством травм — от начала до конца. Тирус Смит, многообещающий первокурсник 6-9, пропустил большую часть сезона из-за травмы колена и так и не вернулся в полную силу.

«Горняки» ушли из глубины почти в никуда, переложив всю ношу на 6-8 юниоров Пола Смита.

Купить фото

Келвин Джонс из UTEP отскочил от Квинтон Кэмпбелл из Южной Мисс в первой половине субботы.(Фото: Виктор Кальсада / El Paso Times)

Мимо проплывают образы из любимого старого фильма «Сила одного». Персонаж Моргана Фримена преподает урок бокса, и он сказал: «Маленькое бьет большим, когда маленькое умен, сначала головой, а затем сердцем».

Но баскетбольным командам колледжей отчаянно нужны эти большие тела. Это часть формулы защиты. Выигрывайте игры, получая защитную остановку после защитной остановки после защитной остановки. Но если у вас нет больших сил, чтобы закрыть стоп подбором в защите, все развалится.Это последний шаг в защитной остановке — блокировка с применением силы и снижение отскока с помощью силы двумя руками.

Слишком часто в этом сезоне низкорослые «горняки» отказывались от подбора в атаке, что сводило на нет все усилия в защите.

Купить фото

Эван Гильярд из UTEP (снизу) ныряет за свободным мячом, а главный тренер UTEP по баскетболу Тим Флойд наблюдает. (Фото: RUDY GUTIERREZ / EL PASO TIMES)

Возможно, самым печальным отъездом стал уход Тима Флойда после того поражения Ламара в ноябре.27. Но ему нужно было сделать это для своего здоровья, и его здоровье было гораздо важнее. Флойд сделал это, зная, что у него были два бывших главных тренера — Фил Джонсон и Бобби Брасвелл — которые были более чем способны вмешаться. Они сделали, и они проделали хорошую работу, сделали все, чего можно было ожидать без больших людей.

27 ноября: Тренер UTEP Тим Флойд внезапно уходит в отставку после проигрыша «Горняков»

Тренер «Мемфиса» Табби Смит наилучшим образом подвел итоги прошлой недели, отметив, что за последний год в баскетбольном дивизионе 1 было более 800 трансферов.«Мы учим наших детей бросить курить».

Это был трудный и разочаровывающий год, и почти никто не ожидал этого. Двадцать проигрышей — это не то, что является частью баскетбольной истории UTEP. Это был только четвертый раз за 97 лет.

Купить фото

Временный главный тренер UTEP Фил Джонсон беседует с юным форвардом UTEP перед тренировкой в ​​Центре Дона Хаскинса. (Фото: МАРК ЛЭМБИ / EL PASO TIMES)

Но сейчас есть только одно направление — вперед.

Забудьте о 20 потерях, забудьте о зеркале заднего вида, забудьте о том, что могло быть.Приведите сюда нового тренера и проследите, чтобы игроки, которые здесь, остались.

Старшая ночь: UTEP Майнеры разгромили Южную мисс Золотые орлы на старшей ночи

У этой команды действительно хорошее молодое ядро. На данный момент у Эвана Гильярда и Коби Маги большие перспективы. Исайя Осборн и Трей Уэйд могут быть лучше, чем хороши на флангах. Смит — крупное тело, трудолюбивый человек, который будет становиться все лучше и лучше. И, с правильным окружающим составом, ищите, что у Томаса будет сильный взрослый сезон.

Добавьте еще двух стражников и трех бигмэнов, и эта команда сможет перевернуть с 20 поражений до 20 побед. Это все, что нужно. Это не серьезная работа по восстановлению. А в баскетболе три или четыре новых лица — помните, Билли Гиллиспи привел Фили Риверу, Омара Томаса и Джейсона Уильямса и вернул баскетболу Майнера известность NCAA — может снова сделать Центр Дона Хаскинса радостным местом.

Купить фото

Трей Уэйд из UTEP получает мяч от 25-летнего Дариуса Томпсона из Западного Кентукки, когда в четверг вечером отправляется на данк в Центре Дона Хаскинса.(Фото: RUDY GUTIERREZ / EL PASO TIMES)

Многие хотят привлечь опытного главного тренера. И это нормально. Но помните прошлое.

UTEP совершил 17 выездов на турнир NCAA. В 1961 году они пригласили школьного тренера по имени Дон Хаскинс, на который пришлось 14 из этих поездок и исторический национальный чемпионат. Они пригласили помощника тренера по имени Гиллиспи, ему было 15. Они пригласили помощника тренера по имени Док Сэдлер, ему было 16. Они привели помощника тренера по имени Тони Барби, ему было 17 лет.

Будущее: UTEP разговаривает с семью в поиске тренеров по баскетболу

Купить фото

Центровой UTEP Мэтт Уиллмс нарушает правила у Кенделла Рамлала из UTSA во время броска в центре Дона Хаскинса. (Фото: RUDY GUTIERREZ / EL PASO TIMES)

Главное — найти подходящего человека … подходящего человека для этого университета, этого города, этого региона. Не все сюда подходят. Но тех, кто это сделает, будут любить и уважать.

Верните немного защиты от огня, немного силы борьбы за жизнь матери, немного физической выносливости.Сделайте это, и фанаты снова полюбят их, а Центр Хаскинса станет местом празднования.

Это был печальный сезон, неутешительный сезон. Но на это есть только один ответ: тяжелая работа. Двигаться дальше.

20 поражений: Сезон мужского баскетбола UTEP закончился после поражения от UTSA в турнире C-USA

Забудьте эти грустные слова от старых разыгрывающих и им подобных и вспомните Майю Анжелу:

«И все же я поднимаюсь. »

Купить фото

Стартовая пятерка мужской баскетбольной команды UTEP представлена ​​в начале матча с Западным Кентукки в четверг вечером.(Фото: RUDY GUTIERREZ / EL PASO TIMES)

С Биллом Найтом можно связаться по телефону 546-6171; [email protected]; @BillKnightept в Твиттере.

Информация на полках во вторник, 29 марта 2016 г.

До Дня независимого книжного магазина 2016 года осталось чуть больше месяца, и независимые книжные магазины по всей стране завершают свои планы на празднование 30 апреля. Здесь и в течение следующих нескольких недель Shelf Awareness расскажет о том, что есть у некоторых инди.

Помимо вечеринок и мероприятий с участием местных авторов, инди-игры Сиэтла снова объединяются для участия в конкурсе Indie Bookstore Challenge. Покупатели могут получить паспорт книжного магазина в любом из участвующих магазинов 30 апреля и проштамповать свои паспорта в любом участвующем магазине. Любой, кто получит штамп во всех 17 магазинах, получит годовую скидку 25% во всех участвующих магазинах.

В Green Apple Books в Сан-Франциско Сильви Алькивар из Poetry Store будет рядом со своей пишущей машинкой, печатать и раздавать стихи покупателям в течение дня.Кейт Шац и Мириам Кляйн Шталь, команда авторов-иллюстраторов, стоящих за Rad American Women A-Z: Rebels, Trailblazers, and Visionaries, who Shapes Our History … and Our Future! , также зайдут, чтобы представить 7-дюймовую виниловую пластинку, которая является дополнением к их книге и одним из эксклюзивных предметов Дня Независимого книжного магазина. Также будет колесо призов и бесплатное пиво.

В дополнение к размещению Дневной праздник Skylight Books в Лос-Анджелесе, Калифорния, будет приветствовать музыканта Кэролайн Пеннипакер Риггс, которая написала и исполнила одну из песен на сопутствующем виниле Rad American Women AZ .

Книжный магазин Brazos в Хьюстоне, штат Техас, имеет целый день мероприятий, запланированных для IBD. Прежде всего, это специальное утреннее время с рассказами о Любопытном Джордже и визитом из ZooMobile зоопарка Хьюстона. Во второй половине дня состоится «счастливый час» дня книжного магазина с бесплатным кофе, вином и пивом, а вечером Бразос отпразднует выпуск книги «Авантюрист » местного автора Дж. Брэдфорда Хиппса.

Книжный пассаж в Корте Мадера и Сан-Франциско, Калифорния., в этом году исполняется 40 лет, а 30 апреля магазин будет отмечать это событие в своем здании Corte Madera. А до празднования дня рождения, на котором будут представлены еда, напитки и призы, Book Passage будет рассказывать истории с детскими авторами, в том числе с Кэтрин. Эпплгейт; карикатурная будка с приглашенным иллюстратором; чтения по ладони от неожиданного автора; колесо розыгрыша; и усыновление щенков от Общества защиты животных Марин. А в магазине Book Passage в Сан-Франциско в течение дня будут ждать местные и региональные сюрпризы.

Point Reyes Books на станции Point Reyes, Калифорния, отметит свое 14-летие в День Независимого книжного магазина. День будет включать праздничный торт, напитки, музыку, «спонтанные чтения стихов» и конкурс литературных мелочей, а также декламацию «Декларации взаимозависимости» Point Reyes Books — манифеста / миссии магазина.

На восточном побережье, книжный магазин Greenlight в Бруклине, штат Нью-Йорк, работает над множеством авторских программ. Там будет фотобудка, в которой покупатели смогут делать снимки с чередованием местных авторов, будка диджея, управляемая авторами и другими «музыкально мыслящими творческими людьми», и мастер-классы по рисованию под руководством местных художников и иллюстраторов.

И последнее, но не менее важное: книготорговцы в Вермонте снова объединяются, чтобы рассказать о Дне независимого книжного магазина. В течение двух недель, предшествовавших Дню независимого книжного магазина в прошлом году, несколько инди-компаний Вермонта разместили андеррайтинговые ролики на Общественном радио Вермонта, рекламируя свои празднования. В этом году те же инди надеются развить эти усилия и привлечь как можно больше книготорговцев в Вермонте и за его пределами к распространению информации на общественном радио.

Говоря об усилиях, Лиза Бернард из книжного магазина Норвич, Норвич, штат Вент., отметил, что в прошлом году: «Было здорово слышать одно и то же (или очень похожее) сообщение снова и снова, только с изменением названия магазина. Это действительно придало идее некоторую поддержку, и люди действительно сказали, что слышали ее по радио. Это было бы здорово, если бы это сделали магазины по всей стране! » — Алекс Муттер

биткойнов могут произвести 130 миллионов тонн углерода, что подорвет действия по борьбе с изменением климата. Вот один способ решить эту проблему

Менеджер сайта по добыче биткойнов Го-хуа проверяет специализированную интегральную схему (ASIC) по адресу… [+] Шахта Haobtc возле Kongyuxiang, Сычуань, Китай.

The Washington Post через Getty Images

Потребление электроэнергии и выбросы углерода при добыче биткойнов могут подорвать глобальные усилия по борьбе с изменением климата, если в отрасли не будут наложены строгие правила, как показало китайское исследование. К 2024 году майнинг криптовалюты только в Китае может потреблять столько же энергии, сколько вся Италия использует за год, с выбросами парниковых газов, равными выбросам в Чешской Республике.

Но вместо того, чтобы рекомендовать повышенное налогообложение майнинга биткойнов для сокращения выбросов или просто полный запрет на эту практику, в статье, опубликованной сегодня в журнале Nature, предлагается побудить майнеров перенести свою деятельность в регионы, которые обеспечивают очень низкие цены. углеродное электричество.

Исследование имеет большое значение, поскольку Китай выполняет не менее 65% мировых операций с биткойнами. Об этом Forbes сообщил Шоуян Ван, один из авторов отчета и заведующий кафедрой Академии математики и системных наук Китайской академии наук в Пекине.com: «В то время как все были сосредоточены на высокой прибыльности биткойнов, мы хотим, чтобы люди стали больше осознавать его потенциальные проблемы и начали задумываться над этими вопросами: действительно ли эта отрасль стоит связанного с ней воздействия на окружающую среду, и как мы можем повысить прибыльность добычи биткойнов устойчивым в будущем? »

Используя модели, основанные на имитационном моделировании, исследователи обнаружили, что, если не принимать во внимание какие-либо политические меры, майнинг биткойнов в Китае достигнет пика в 2024 году, потребляя 296,59 тераватт-часов электроэнергии — столько же, сколько страна среднего размера, и генерирует 130.50 миллионов метрических тонн выбросов углерода. Авторы далее отмечают, что это потребление и связанные с ним выбросы могут подорвать усилия Китая по декарбонизации собственной энергосистемы.

«Важно отметить, что внедрение этого разрушительного и многообещающего метода без [учета] экологических проблем может стать препятствием для всемирных усилий по управлению выбросами парниковых газов в ближайшем будущем», — сказал Ван, добавив, что исследовательская группа был «удивлен результатами оценки энергопотребления и выбросов углерода при эксплуатации блокчейна биткойнов в Китае.”

Но решение проблемы, как утверждают авторы, заключается в «отходе от нынешней политики карательного налога на выбросы углерода к политике регулирования участков» — по сути, обеспечение перемещения горнодобывающих предприятий в районы, которые гарантируют высокие темпы использования возобновляемой электроэнергии. Они обнаружили, что при такой политике только 20% майнеров биткойнов остались в регионах с интенсивным использованием угля, что привело к более низким выбросам углерода на заработанный доллар по сравнению с более высоким сценарием налогообложения. Согласно модели регулирования сайта, исследователи обнаружили, что операций с биткойнами было произведено 100 операций.61 миллион метрических тонн на пике, в отличие от 105,19 миллиона тонн при дополнительном налогообложении.

Ван сказал, что государственное регулирование отрасли необходимо, но майнеры биткойнов, скорее всего, согласятся с предложенным его командой решением.

«Регулирование сайта должно осуществляться правительством, устанавливая ограничения на добычу биткойнов в определенных регионах, где используется тяжелая энергия на основе угля», — пояснил Ван. «При этом мы считаем, что эта политика дает достаточно преимуществ, которые будут стимулировать горнодобывающих компаний к добровольному перемещению своей деятельности.Например, поскольку цены на энергию в экологически чистых регионах Китая ниже, чем в регионах с тяжелой энергией, горнодобывающие компании могут эффективно снизить свои индивидуальные затраты на потребление энергии, что повысит их прибыльность ».

Однако это не означает, что это регулирование — единственный метод, с помощью которого Китай должен уменьшить влияние выбросов от добычи биткойнов.

«Правительству также следует сосредоточиться на модернизации объектов производства электроэнергии в экологически чистых регионах, чтобы обеспечить стабильное производство энергии», — сказал Ван.«Таким образом, у шахтеров определенно будет больше стимулов для добровольного переезда».

Подбор цифр

Биткойн работает с использованием технологии блокчейн — публично записываемых одноранговых передач в зашифрованных компьютерных сетях — что устраняет необходимость в централизованных органах власти или банках. Биткойн-майнеры используют массивы процессоров для определения результатов алгоритмических задач, которые проверяют транзакции, добавленные в цепочку блоков, за что они, в свою очередь, получают вознаграждение в биткойнах.С учетом того, что стоимость одного биткойна выросла с 1 доллара в апреле 2011 года до примерно 60 000 долларов в апреле 2021 года, а также с учетом вчерашних новостей о том, что стоимость криптовалютного рынка впервые превысила 2 триллиона долларов, финансовые стимулы для добычи биткойнов очевидны.

Но количество биткойнов ограничено: всего они ограничены 21 миллионом. Чтобы контролировать обращение валюты, предложение новых биткойнов сокращается вдвое каждые четыре года, что также вдвое снижает вознаграждение майнеров.Это помогло разжечь ожесточенную конкуренцию, привлекая к участию в гонке все большее количество биткойн-майнеров, использующих все более мощные вычислительные массивы, требующие больше электроэнергии.

Плавающие солнечные панели на водохранилище в Хэфэе, Китай. Но сможет ли страна достичь пика выбросов углерода … [+] к 2030 году?

VCG через Getty Images

По словам авторов, это означает, что после 2024 года добыча биткойнов — по крайней мере, в Китае — больше не будет рентабельной; затраты на добычу валюты начнут перевешивать вознаграждение.

«С помощью нашей модели мы предсказали, что операции по добыче биткойнов в Китае начнут сокращаться в 2025 году», — сказал Ван. «Из-за чрезмерной конкуренции и механизма, уменьшающего вдвое вознаграждение биткойнов, многие майнеры покидают Китай и переводят свои операции в другое место в надежде повысить свою прибыльность. Снижение горнодобывающей деятельности снизит связанные с этим выбросы углерода в Китае ».

Итак, по крайней мере, в одном смысле биткойн саморегулируется. Или, как выразился Ван, «это естественный способ постепенного отказа отрасли.”

БОЛЬШЕ ОТ FORBES «Как Борис Джонсон, рассказывающий Стиву Джобсу, как разработать iPhone»: эксперты призывают к капитальному ремонту энергетического рынка Великобритании Дэвид Веттер

Серебряные накладки?

До недавнего времени было трудно определить общее влияние добычи биткойнов на выбросы. Сторонники отрасли уже давно утверждают, что горняки, как правило, полагаются на низкоуглеродную энергию из-за ее относительно низкой стоимости, но эти утверждения оспаривались.

Теперь, используя более совершенные методы моделирования, китайские исследователи смогли более точно оценить использование энергии в конкретных отраслевых операциях.Согласно платформе China Emissions Accounts and Datasets (CEAD), например, на майнинг биткойнов приходится более 5,4% выбросов от производства электроэнергии в Китае.

В ответ были предложены различные политические решения, включая более высокое налогообложение операций по добыче биткойнов. Новое исследование предполагает, что регулирование сайта может быть предпочтительным вариантом.

Но думал ли Ван, что это может привести к тому, что слишком много горняков переедут в районы с изобилием возобновляемых источников энергии, поглощая энергоснабжение?

«Будет приток майнеров биткойнов в экологически чистые регионы», — сказал он.«Однако мы не думаем, что это увеличение операций по добыче биткойнов станет бременем для местной энергосистемы. Инфраструктура производства энергии в экологически чистых регионах Китая все еще совершенствуется и развивается … мы думаем, что увеличение мощности по выработке энергии опередит рост операций по добыче биткойнов в этих регионах, что снизит потенциальное бремя ».

Даже в этом случае, учитывая прогноз выбросов углерода в 100 миллионов тонн на пике отрасли, не лучше ли было бы с экологической точки зрения полностью запретить эту практику?

«Мы считаем, что просто запретить майнинг биткойнов не идеально», — сказал Ван.«Даже если майнинг биткойнов будет полностью запрещен, его растущая прибыльность побудит майнеров продолжать свою деятельность с помощью других мер, таких как кража электроэнергии. Вот почему мы предлагаем подтолкнуть горняков к экологически чистым возобновляемым источникам энергии ».

На вопрос, могут ли будущие операции с криптовалютой потенциально привести к тому же или аналогичному потреблению энергии, что и биткойн, Ван выразил оптимизм.

«Криптовалютные сообщества все больше осознают выбросы углерода, возникающие при добыче полезных ископаемых», — сказал он.«В результате … мы думаем, что разработка этих новых консенсусных алгоритмов повысит энергоэффективность деятельности по добыче криптовалюты, что будет полезно для усилий Китая в области устойчивого развития».

складской погрузочный док | MINER Corporation

Трудно переоценить важность поддержания максимальной эффективности работы складской погрузочной площадки. Благодаря сочетанию подходящих активов, оптимизированных рабочих процессов и упреждающего обслуживания ваша компания должна сосредоточиться на улучшении своих складов и распределительных центров в целом, и своих погрузочных доков в частности.

Важность складской погрузочной платформы

Случаи простоя погрузочной платформы могут привести к скрытым расходам для организаций на всех уровнях цепочки поставок, от добычи сырья до розничной торговли. Когда складской погрузочный док попадает в аварию или выходит из строя оборудование, он может задерживать погрузку и разгрузку грузовиков. Это, в свою очередь, может свести на нет усилия по своевременной доставке и потерять для компании тысячи долларов, даже если проблема продлится всего несколько часов.

Эффективное движение погрузочной платформы, основанное на современных методах планирования на основе данных, является неотъемлемой частью логистических операций.С другой стороны, когда он подвержен поломкам из-за отсутствия подходящего оборудования, обучения персонала или эффективного обслуживания, это может представлять собой узкое место, которое подвергает риску всю цепочку поставок.

Погрузочная площадка вашего склада должна соответствовать вашим требованиям, и для этого может потребоваться специальная конфигурация. Сегодня это может означать:

  • Интеллектуальное здание, оснащенное датчиками, чтобы сделать погрузочную площадку частью промышленного Интернета вещей (IIoT) и обеспечить аналитику при доставке и управлении запасами.
  • Оптимизированная зона с многочисленными кнопочными и автоматизированными функциями для ускорения загрузки и разгрузки грузовиков, а также усовершенствованными средствами безопасности на погрузочной платформе, такими как средства удержания транспортных средств, чтобы предотвратить повышение риска для сотрудников при ускорении операций.
  • Предприятие, оптимизированное для поддержания строгой холодовой цепи и соответствия Закону о модернизации безопасности пищевых продуктов (FSMA), с такими функциями, как проходные двери погрузочного дока, которые защищают грузы от загрязнения и перепадов температуры.

Если MINER станет вашим партнером по производственным объектам, ваш складской погрузочный док может полностью раскрыть свой потенциал в качестве посредника в успехе цепочки поставок, а не центра рисков.

Оборудование и установка складского дока

Относительно часто сооружения строятся с использованием недорогого и неспециализированного погрузочно-разгрузочного оборудования. Это особенно важно, чтобы следить за тем, когда здание было построено как торговый центр или другие коммерческие здания и перепрофилировано под склад.

Переезжая на склад или в распределительный центр и настраивая его с учетом уникальных потребностей вашей компании, вы можете обнаружить, что оборудование погрузочной платформы либо пришло в негодность со временем и изнашивается, либо вообще никогда не подходило для ваших целей.

Наличие подходящего оборудования для погрузочной платформы важно по нескольким важным причинам, каждая из которых может быть убедительной причиной для самостоятельного обновления:

  • Безопасность сотрудников: По мере ускорения цепочки поставок сотрудники на плохо оборудованных погрузочных площадках могут подвергаться повышенному риску серьезной аварии. От ограждений, разделяющих движение пешеходов и грузовиков, до решений для удержания транспортных средств, связанных с электронными сигнальными световыми системами, должны быть установлены многочисленные системы повышения безопасности.
  • Повышенная скорость погрузки и разгрузки: Создание складской погрузочной площадки с поддержкой данных, которая является частью цепочки поставок Индустрии 4.0, зависит от наличия необходимых активов, от погрузочно-разгрузочных устройств до погрузочно-разгрузочного оборудования. Дверными системами промышленных погрузочных платформ и другими решениями теперь можно легко управлять с единой панели управления, а передовые датчики могут предоставлять информацию в реальном времени, которая поддерживает логистические процессы.
  • Безопасность объектов и товаров: Погрузочная площадка — это портал на ваш склад, а значит, он должен быть защищен от злоумышленников, вредителей и погодных условий.Это особенно актуально при поддержании процесса с регулируемой температурой в соответствии с FSMA или аналогичными законами. Правильное оборудование — уплотнения погрузочного дока, укрытия погрузочного дока, системы управления промышленными воротами и многое другое — может обеспечить эту защиту.

MINER — идеальный партнер, который поможет вашей компании выбрать правильное оборудование погрузочной платформы для каждой из этих ролей. Благодаря тесным отношениям с ведущими поставщиками оборудования в разных регионах, MINER может гарантировать, что у вас будет широкий выбор вариантов, что позволит вам идеально согласовать активы и ваши потребности.

В рамках программы проектирования и установки MINER вы получите консультации и рекомендации по выбору идеального погрузочного док-оборудования для вашего предприятия. Сотрудничая с нашими обученными экспертами, ваша компания может обеспечить правильную установку и настройку активов. MINER предоставляет помощь, которая может начаться на этапе проектирования и распространяться на запуск, ввод в эксплуатацию и далее.

После того, как активы установлены, важно следить за тем, чтобы они оставались в отличном состоянии и не деградировали с течением времени таким образом, что это может сделать их опасными для сотрудников или целостности цепочки поставок.Именно здесь в игру вступают услуги по текущему техническому обслуживанию и ремонту.

Техническое обслуживание и ремонт складского погрузочного дока

Упреждающее наблюдение за всем оборудованием складской погрузочной платформы жизненно важно для вашей организации. Использование стратегии чисто реактивного ремонта и ремонт оборудования только в случае его выхода из строя может снизить эффективность погрузочного дока. Это время простоя можно свести к минимуму за счет более активного подхода к обслуживанию.

Идеальный подход к современному техобслуживанию сочетает в себе безопасность с эффективностью, используя большую видимость пригодности, возраста и текущего состояния каждого актива для точного планирования профилактического обслуживания и оптимизации общей стоимости владения.Этот современный подход к содержанию погрузочного дока можно разделить на смежные дисциплины: геодезия и техническое обслуживание.

Surveying with MINER включает в себя удобный инструмент, доступный с мобильных устройств, который позволяет персоналу более пристально следить за активами дока, чем когда-либо прежде. Это может привести к:

  • Регулярно обновляемая оценка безопасности и производительности каждого объекта, которым вы управляете
  • Улучшенный расчет бюджета с точным указанием расходов и более низкой совокупной стоимостью владения
  • Документированный план действий по осведомленности OSHA и общей готовности к безопасности
  • Более точный контроль эффективности оборудования, продление жизненного цикла
  • Предварительный обзор гарантийных обязательств, профилактической безопасности и технического обслуживания

Как только эта работа будет завершена, пора реализовать стратегию обслуживания оборудования.Поистине проактивная программа технического обслуживания, созданная в сотрудничестве с MINER, может обеспечить:

  • Сокращение времени простоя и повышение производительности за счет раннего обнаружения потенциальных проблем
  • Максимальная рентабельность инвестиций в каждый актив за счет более точных расчетов срока службы оборудования и общей стоимости владения
  • Повышенное внимание к безопасности и чистота в районе погрузочной площадки
  • Снижение затрат на электроэнергию благодаря упреждающему вниманию к активам, необходимым для контроля температуры
  • Сокращение внепланового обслуживания до 50%, поддерживая движение цепочки поставок

Благодаря этим стратегиям для компенсации наиболее распространенных проблем с погрузочно-разгрузочным доком, ваша организация может свободно пользоваться увеличенной стоимостью цепочки поставок.

Оптимизированная и безопасная работа складских погрузочных платформ

Сегодняшние цепочки поставок основаны на данных и оптимизированы для достижения все более амбициозных целей по срокам доставки. Сбой на любом этапе этого процесса может иметь негативные последствия, которые могут снизить удовлетворенность клиента.

Ваш подход к погрузке док-оборудования, от покупки до установки, настройки и текущего обслуживания, может помочь максимизировать операционную эффективность, позволяя вашей компании реализовать потенциал современного логистического подхода.

Работая с MINER, вы получаете доступ к нашим тесным отношениям с поставщиками, нашему национальному охвату, опыту наших технических специалистов и нашим консультациям. Некоторые или все из этих преимуществ могут идеально вписаться в вашу стратегию погрузочно-разгрузочных работ на складе.

Запросите коммерческое предложение сегодня, чтобы найти возможности для улучшения процессов на вашем предприятии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *